BARRA MANSA
A Prefeitura de Barra Mansa, por meio da Secretaria Municipal de Educação (SME) realizou neste sábado, dia 3, o segundo Campeonato de Jogos Educativos Digitais. O evento foi destinado aos alunos da rede municipal de ensino, do pré-escolar ao 9º ano, tendo como objetivo estimular e favorecer o aprendizado dos discentes e o processo de socialização, mobilizar esquemas mentais, estimular o pensamento e a ordenação de tempo e de espaço através de jogos digitais educativos.
Os estudantes acessaram os jogos em casa através de QR codes enviados às unidades escolares.
A assessora de TecnoMaker, Marilia Avila, contou um pouco sobre os objetivos da atividade. “A Secretaria de Educação de Barra Mansa acredita que, ao oportunizarmos com intencionalidade jogos educativos como estes em nossas aulas, o resultado do desenvolvimento e a produtividade do educando são extremamente satisfatórios. O campeonato traz mais uma vez objetos do conhecimento propostos e habilidades desenvolvidas nas aulas de TecnoMaker referentes à tecnologia, cultura maker e robótica educacional, associados às habilidades de componentes curriculares de cada ano de escolaridade”, comentou a assessora.
Ela ainda explicou como toda a experiência desses eventos faz a diferença e é importante no desenvolvimento das crianças envolvidas. “Essa vivência repleta de experiência e inovação se torna mais significativa aos nossos estudantes, fazendo com que haja, de fato, um aprendizado efetivo, para provocador, impulsionador e transformador. Além disso, valoriza a experimentação, possibilita um ambiente colaborativo que incentiva muito o trabalho em equipe e a comunicação. Diante de tantos recursos, os estudantes são instigados a imaginar possíveis soluções para problemas apresentados, o que incentiva a criatividade, característica extremamente valorizada nos jovens atualmente”, pontuou a assessora.
O competição é dividida em quatro modalidades, que contemplam desde a Educação Infantil ao 9º ano do Fundamental II.