>
a voz da cidade 970 x 150 px

Escola de Itatiaia desenvolve projeto utilizando RPG

Por Carlos Henrique
bnr am aniv barra mansa 970x150

ITATIAIA

Alunos da Escola Municipal Padre Wyrwinski, situado no Bairro Vila Esperança, estão vivenciando uma nova experiência que tem o objetivo de estimular a imaginação e o raciocínio. Eles estão praticando jogos de tabuleiro ao estilo Role Playing Game, também conhecido como RPG. A atividade acontece com os estudantes do 7º, 8º e 9º ano dentro do projeto “Laboratório da Imaginação”.

A atividade interdisciplinar é realizada com a matéria de português e o serviço de orientação educacional, estimulando a imaginação e o raciocínio lógico, desenvolvendo a criatividade, o relacionamento interpessoal e a cooperação mútua. “Eu sempre joguei RPG e acredito que o jogo me ajudou a desenvolver características importantes para meu ambiente de trabalho e no relacionamento com o outro. Utilizar um jogo dentro do ambiente escolar é introduzir uma ferramenta que auxilia no desenvolvimento da aprendizagem, na cooperatividade e socialização. O projeto anual já é feito há 5 anos na escola com as turmas de 7º, 8º e 9º ano, os pais acompanham e apoiam a iniciativa”, explicou Fontinelli Cavalcante, Orientador Educacional responsável pelo projeto.

Atividade é desenvolvida com alunos da Escola Municipal Padre Wyrwinski, no Bairro Vila Esperança – Aecom PMI

De acordo com o orientador, a história que eles escreveram foi inspirada na série Stranger Things, exibida em um canal de assinatura, e começou após o estudo de um conto trabalhado em sala pela professora. “Eu já tinha visto Stranger Things então achei muito maneira a ideia de jogar algo parecido com a série que todo mundo gosta. Nosso personagem é paranóico, o nome dele foi escolhido em grupo e a professora nos ajudou a escolher os equipamentos que nos ajudariam no desenrolar da história. A personalidade dele foi escolhida por sorteio”, explica a aluna do 8º ano, Júlia de Oliveira. “Achei muito diferente, foi a primeira vez que joguei e é tudo novo porque estamos sempre escrevendo e fazendo tarefas. É uma maneira diferente de aprender, já estou ansiosa e com medo do que virá neste ano”, completa.


A HISTÓRIA DO JOGO

No jogo, os dados decidem o rumo da história e cada grupo desenvolve um diário de bordo das atividades realizadas que é entregue para a professora de português da turma para avaliação e pontuação no final do bimestre. “Trabalhamos com os alunos a parte de criação e desenvolvimento narrativo e isso os auxilia na parte argumentativa e lógica, sem falar na visível melhora na escrita deles. Procuramos destacar sempre os erros que eles cometem após a entrega da atividade e procuramos sempre trazer outras matérias para o projeto assim trabalhamos ainda os temas transversais, além dos valores morais e éticos. O diário de bordo é escrito de uma maneira específica onde eles precisam escrever em primeira pessoa e refletir o sentimento do personagem, a gramática não é o foco, mas sempre fazemos um diagnóstico do que foi entregue e passamos para eles”, destaca a professora de Português, Paula Thompson.

O projeto já é feito há 5 anos na escola com as turmas de 7º, 8º e 9º ano – Aecom PMI

A história desenvolvida pela turma do 8º ano, durante a série anterior, passa-se no mundo invertido que fica escondido sobre a água e é uma visão distorcida da realidade. A narrativa misteriosa inclui alienígenas, nave espacial, monstros em formato de cérebro e muita aventura. “Eu já tinha jogado RPG, mas dentro da sala de aula foi a primeira vez e eu achei isso muito bacana. Algumas coisas aqui são diferentes, mas eu consegui me sair bem. Nosso grupo conversou e definiu tudo junto. Nosso personagem é medroso e jogamos os dados para aumentar as características dele. A história começa quando a Roberta vai ao banheiro da escola e some após ver uma luz muito forte. Os adolescentes seguem as pistas pela floresta e trabalham em equipe para derrotar a criatura maligna que dá origem para aquela distorção na mente deles. Eu já tinha visto a série e achei bem legal ser um ambiente parecido”, destacou Yan Gabriel Cabral, de 13 anos.

você pode gostar

Deixe um comentário

Endereço: Rua Michel Wardini, nº 100

Centro Barra Mansa / RJ. CEP: 27330-100

Telefone: (24) 9 9974-0101

Edição Digital

Mulher

Últimas notícias

Expediente         Política de privacidade        Pautas e Denúncias        Fale Conosco  

 

Jornal A Voz da Cidade. Todos direitos reservados.

Nós utilizamos cookies para garantir que você tenha a melhor experiência em nosso site. Ao continuar navegando, você concorda com o uso de cookies. Aceitar todos